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開心網(wǎng)CEO程炳皓:社交游戲?qū)⒃谝苿佣藦突?/div>
2013-08-22

 開心網(wǎng)CEO程炳皓:社交游戲?qū)⒃谝苿佣藦突? width=

騰訊科技 范曉東 8月21日報道

搶車位、偷菜等曾經(jīng)一度火熱到每天都能夠從新聞上看到的詞匯,現(xiàn)在已被越來越多人遺忘。昨日,人人網(wǎng)宣布正式關閉開心農(nóng)場游戲服務器,而早在去年6月,便傳出開心農(nóng)場的開發(fā)者5分鐘倒閉的消息。

市場上唱衰社交游戲的聲音也甚囂塵上。生命周期短、抄襲成風等等都是此類游戲公司難以克服的困難。在Facebook還如日中天的情況下,其最大的第三方社交游戲開發(fā)商Zynga自IPO上市起就開始上演持續(xù)下跌的滑梯趨勢。

現(xiàn)在,人人網(wǎng)關閉了開心農(nóng)場游戲服務器,另一家開心網(wǎng)又將何去何從?開心網(wǎng)官方人士表示,偷菜游戲迄今仍有80萬的日活躍用戶,而開心網(wǎng)旗下的其他老牌社交游戲,雖然用戶量有所下降,但并非像外界以往猜測那樣瀕臨關閉。如2008年6月推出的爭車位,目前日活躍用戶量為40萬。

更重要的是,在開心網(wǎng)CEO程炳皓看來,移動互聯(lián)時代,社交基因威力依舊不容小覷,手機游戲社交化將成新趨勢。程炳皓認為,無社交,不游戲,移動休閑社交游戲?qū)⑹俏磥淼囊淮蠼鸬V。

比如說微信上打飛機這個游戲的火爆就可以看出,老游戲在移動時代的復活并非沒有可能;但更重要的是,游戲開發(fā)商需要不斷推出新的游戲,并提升游戲品質(zhì)來延長社交游戲的生命周期。程炳皓說。

事實上,從2012年開始,移動游戲就被確定為開心網(wǎng)最重要的業(yè)務方向之一,并且獨立于開心網(wǎng)社交和游戲聯(lián)運平臺運作。此前開心網(wǎng)已正式宣布進軍移動游戲領域,1個多月的時間里,開心網(wǎng)已相繼推出多款手游,加速進軍手游市場的步伐。

對于移動社交游戲?qū)⒊蔀槲磥淼闹鲬?zhàn)場這一觀點,程炳皓認為原因主要在于:一是用戶使用手機的時長在逐漸增加,玩游戲的時間則越來越碎片化;二是很多休閑移動游戲,如保衛(wèi)蘿卜和捕魚達人都取得了比較大的成功,說明用戶喜歡這類游戲;三是利用移動社交平臺,移動社交游戲能夠更快、更多地吸引用戶;四是社交平臺用戶與游戲用戶有很多相同特性,未來移動游戲和移動社交也將出現(xiàn)更多融合趨勢。